Vi skapar spelvärldar

Astrolab Game Studios är ett kollektiv som designar äventyr och världar för rollspel. Studion bestående av fyra erfarna författare och illustratörer.

Spelvärldar

Astrolab skriver Ereb Altor till Drakar och Demoner. Fyrtio år efter den först lanserades är Ereb Altor tillbaka i en version som bygger på årtionden av nyskapande och fantasi. Ereb Altor till Drakar och Demoner är spelvärlden för dig som vill uppleva äventyr, avslöja hemligheter och utforska nya hav och regioner.  Du kan nu återigen tampas med tjuvgillet i Kandra, förvillas av krämare i Triclive, stöta på uråldriga mysterier i Krilloan, färdas över vidsträkta öknar i Efaro och tränga djupt in i Nargurs mörka skogar. 

 

Så träd ur de Grå Hallarna och återvänd till ett nytt Ereb Altor!

 

Ereb Altor ges ut på licens av Fria Ligan och publiceras av Helmgast. Mer information hittar du på Helmgast.se

Tidevarv komma, världar försvinna – fast snarare lever de vidare i ny form. Så återföds det nya beständigt såsom fågel Fenix ur sitt gamla. Två gamla rävar kan inte annat än mysa över arvets fortlevnad. – Anders Blixt och Erik Granström

Ereb Altor - ett drömprojekt

Ereb Altor har en särställning bland svenska spelvärldar, och arbetet på Ereb Altor har en lång förhistoria. I många år var Måns Broman och Leon Or, redan publicerade spelförfattare, aktiva på forumet ErebAltor.se, och under 2017 startade Måns en diskussion på ett av Sveriges främsta rollspelsforum som lade grunden till rollspelet Kopparhavets hjältar, publicerat av Helmgast AB. Spelet utspelades sig runt Ereb Altors Kopparhav, fast förlagt till en alternativ spelvärld, och byggde på godkännande från det ursprungliga Ereb Altors ikoniska skribenter, i synnerhet Anders Blixt, Erik Granström och Leif Eurén. Med den hyllade kampanjen Sirenens klagan anslöt sig äventyrsmästaren Jonas Vije till kollektivet, och Emil Gradén anslöt som illustratör och efterhand drivande medlem. Han har skänkt Kopparhavet och sedermera Ereb Altors dess ikoniska grafiska stil.

I 2022 erbjöds gruppen sitt drömprojekt – att skriva Ereb Altor för Fria Ligans nya Drakar och Demoner. Från början var det tydligt att vi ville både bygga vidare på vad vi redan skapat för Kopparhavet, och ta alla de möjligheter som den nya licensen gav att knyta ännu närmare an till Ereb Altors rötter. Resultat blev Ereb Altor: Världsboken och Ereb Altor: Kopparhavet i ett stort släpp. Samtidigt formaliserade gruppen sitt samarbete och bildade Astrolab Game Studios.

Att arbeta med gammalt och nytt

Vi visste att vi ville fortsätta att arbeta på samma sätt vi gjort för Kopparhavets hjältar – med fokus på respekt och nyskapande. Våra produkter bygger på klassiska länder och koncept som Zorakin, Krun, Häxmästaren I Svarta Tornet och många fler, och ges ut med deras medgivande. Vi är alla inbitna Ereb Altor- fans och vill hedra det arvet.

 

Samtidigt såg vi ingen poäng i att återskapa sådant som redan publicerats. Och vi hade en tydlig vision för vårt Ereb Altor. Vi ville bygga vidare på de bästa bitarna av det gamla, och knyta ihop konflikter och aktörer för att ge känslan av en levande och sammanhängande värld utan att ta dynamiken ur den brokiga spelvärld som är Ereb Altor. Ereb Altor anklagades ofta för att vara ett lapptäcke, med högmedeltida riddarriken bredvid vikingakulturer och renässansmakter utan känsla av sammanhang. Vi gillar lapptäcken, men det är bra om de matchar. Därför har vårt Ereb Altor en någorlunda enhetlig teknologinivå (1450-1550), fast med fantasyns frihet. Vi inspirerades också starkt av vår egen världs historia och mytologi, och då i synnerhet renässansens medelhav och forntidens mesopotamien – ett arv från Erik Granströms trakorien. Vi vävde även in inspiration från Argond – den spelvärld Erik skapar runt sina Svavelvinterromaner, och Fria Ligans Svavelvinterrollspel.

 

På så sätt har många lager av inspiration flätats samman till en värld vi är stolta att stå bakom.

Köp Ereb Altor: Världsboken här:

Kopparhavets klenoder

Kopparhavet har alltid legat i hjärtat av vårt världsbygge, och det är inte en slump att Ereb Altor släpptes med en fullmatad box om denna sprudlande region, med inspirationskällor från Medelhavets barbaresk-korsarer till antikens Alexandria och cyberpunkens jättestäder. Det vi ville erbjuda för Kopparhavet var framförallt en öppen spelmiljö som spelgrupper kunde utforska i sin egen takt, företrädesvis från däcket på en smäcker feluck. Vi delade därför upp texten i en ren spelarbok som framförallt låter spelarna förankra sina rollpersoner i spelvärlden. I boken för spelledare – Kopparhavskrönikan- presenteras istället aktörer, äventyr, äventyrsplatser och hemligheter från havets alla hörn. I centrum står Kopparhavskrönikan – den öppna mega-kampanj som låter spelgruppen skriva sin egen krönika i Ereb Altor.

Köp Ereb Altor: Kopparhavet här:

Kurs mot framtiden för Ereb Altor

Det finns många äventyr att utforska och krönikor att skriv om Ereb Altor. Vi planerar att fortsätta stödja spel i Kopparhavets olika regioner och som en del av Kopparhavskrönikan i närmaste släpp. Men det finns även mer farsegels alternativ som vi överväger.

Ereb Altor in English

Vi vet att många efterfrågar en engelsk översättning. Information runt detta kommer inom en snar framtid.

Ereb Altor är en oberoende publikation av Astrolab Game Studio AB och Helmgast AB och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan. Ereb Altor ges ut under licens från Fria Ligan. Trakorien och Svavelvinter är varumärken som tillhör, och används med tillstånd av, Erik Granström. Alla rättigheter förbehållna.

Vi är Astrolab

Måns broman

Författare, Grafisk formgivare.​
Måns har spelat rollspel sedan tidigt 80-tal och har en förkärlek för komplexa och mångbottnade spelvärldar och svart humor. Har var frilansförfattare för Mutant: Undergångens arvtagare och var en av huvudförfattarna till Ulvriket: Den längsta marschen. Tillsammans med Leon Or skrev han Kopparhavets hjältar som byggde på Helmgasts spel Hjältarnas tid. Till vardags arbetar han med design och produktutveckling och är också en av formgivarna till Astrolabs produkter.

Emil Gradén

Illustratör och Författare.

Emil började spela rollspel i början av 90-talet och är nu verksam som illustratör och författare inom den svenska rollspelsscenen. Han har bidragit med illustrationer till flera etablerade spel, bland annat Kopparhavets hjältar, Expert Partisan och Chock.

Som medförfattare har han främst arbetat med regeltexter men utvecklar även en egen kampanjmodul. Hans skapande präglas av en stark förankring i de klassiska rollspelsvärldarna, särskilt Ereb Altor och Drakar och Demoner, vilka fortsätter att inspirera både hans bildspråk och hans berättande.

Jonas Vije

Författare, Grafisk formgivare och Illustratör.

Jonas har stadigt ena foten förankrad i overkligheten, och har byggt fantasivärldar innan han ens visste att det var vad han gjorde. Mest gillar han att konstruera äventyr, och har via skrivandet av kampanjen Sirenens klagan halkat in i Ereb Altor-projektet och förlorat sig totalt. Utöver kampanjskrivande pysslar Jonas med äventyrsplatser, kartor, någon bild då och då, layout och annat smått och gott.

Leon Or

Författare.

Leon Or började spela Mutant och Drakar och Demoner 1986 och har tidigare skrivit för Mutant: Undergångens Arvtagare. Tillsammans med Måns skrev han Kopparhavets hjältar, och redigerade Sirenens klagan. Utöver rollspel älskar han historia, mytologi och politik. Till vardags är han tjänsteman och småbarnspappa.